El conglomerado multinacional Sony Corporation (SNE) es una fuerza dominante en el mundo de la electrónica de consumo, el entretenimiento y las telecomunicaciones. Como tal, es difícil imaginar los humildes comienzos de la compañía tras la Segunda Guerra Mundial. Masaru Ibuka y Akio Morita fundaron la tienda de electrónica de Tokio que se convertiría en Sony Corporation con poco más de 500 dólares y un puñado de empleados. Con la vista puesta en el mercado estadounidense, los empresarios desarrollaron dos productos innovadores para la época: una grabadora y una radio de transistores.
La empresa ha recorrido un largo camino desde entonces, realizando una serie de adquisiciones estratégicas que han contribuido a impulsar su posición como gigante en el mundo empresarial. Siga leyendo para saber más sobre las cuatro principales empresas de Sony y cómo contribuyen a su éxito financiero.
Puntos clave
- Sony es líder en electrónica de consumo, entretenimiento y telecomunicaciones.
- Sony Mobile Communications se lanzó en 2012 tras el fin de una empresa conjunta de 10 años con Ericsson.
- Sony compró Columbia Pictures por 3 dólares.4.000 millones en 1989.
- CBS Record Group, parte de Sony Music Entertainment, fue adquirida por 1988 por 2.000 millones de dólares.
- Sony compró en 2012 la empresa de juegos y de la nube Gaikai por 380 millones de dólares principalmente por su reserva de talento y sus derechos de juego.
Finanzas de Sony
La corporación contabilizó 955.3.000 millones de yenes japoneses en ingresos para el año fiscal que termina el 31 de marzo de 2021, o aproximadamente 8.000 millones de dólares.27.000 millones de dólares. El principal segmento operativo de la compañía son sus Juegos & La división de servicios de red, compuesta principalmente por la marca PlayStation. Este segmento es el de mayores ingresos, con 341.7.000 millones de yenes japoneses. Las divisiones de Música y Servicios Financieros de la compañía fueron las siguientes, con unos ingresos de 184.8 y 154.8.000 millones de yenes.
$139.4.000 millones
Capitalización bursátil de Sony en octubre de 2021.
Sony Mobile
Sony Mobile se creó en 2011 cuando Sony decidió seguir su propio camino en el negocio de la telefonía móvil al final de una empresa conjunta de 10 años con la venerable compañía de telecomunicaciones sueca Ericsson (ERIC).
Sony Mobile ha intentado competir directamente con Apple con su línea de teléfonos Xperia, con un éxito limitado. Tras años de lucha, la división obtuvo un beneficio de unos 254 millones de dólares en su ejercicio fiscal de 2020. A finales de octubre de 2021, informó de un aumento interanual del 25% en los ingresos por ventas
La empresa registró unos ingresos operativos de 358.6.000 millones de yenes japoneses, aproximadamente 3 dólares.1.000 millones de dólares, en el ejercicio fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2021.
Columbia Pictures Entertainment
Columbia Pictures comenzó a operar en 1918 como un pequeño estudio de producción cinematográfica en comparación con los principales estudios de Hollywood de la época. Durante los últimos años de la década de 1920 y más allá, el estudio experimentó un rápido crecimiento y prosperó financieramente como resultado de su asociación con el legendario director de cine Frank Capra.
En los 50 años siguientes, Columbia Pictures entró en la televisión, fusionándose y separándose en numerosas ocasiones con empresas del sector como Screen Gems y Warner Bros. Coca-Cola compró Columbia Pictures en 1982 por 750 millones de dólares y la vendió a Sony en 1989 por 3 dólares.4.000 millones de euros en una operación totalmente en efectivo. La adquisición convirtió a Sony en uno de los principales actores del cine estadounidense.
Sony registró inicialmente más de 2.000 millones de dólares en pérdidas como resultado de la compra. Sin embargo, éxitos de taquilla como „El Código Da Vinci” y franquicias como „Spider-Man”, „Men in Black” y „James Bond” hicieron que Columbia Pictures ganara más de 4.000 millones de dólares en todo el mundo. Columbia Pictures es una división de Sony Pictures Entertainment, que registró más de 757.6.000 millones de yenes japoneses, es decir, unos 6.6.000 millones de dólares de ingresos en el año fiscal que terminó el 31 de marzo de 2021.
Grupo discográfico CBS
Al igual que Columbia Pictures, CBS Record Group tiene una larga historia en el mundo del entretenimiento estadounidense. Fundada en 1929, primero fue conocida como American Record Corporation. En su momento, la empresa se especializó en la gestión de derechos, fabricación y distribución de música grabada. Columbia Broadcasting System adquirió la American Record Corporation en 1938, pero sólo tenía derecho a utilizar la palabra Columbia en Norteamérica. Para ampliar su negocio en todo el mundo, los ejecutivos rebautizaron la empresa como CBS Records.
Sony inició la adquisición de CBS Records en 1988 por 2.000 millones de dólares. En su momento, CBS Records fue la compañía musical más exitosa del mundo. Como resultado de la compra, Sony rebautizó CBS Records como Sony Music Entertainment y reintrodujo la marca Columbia. Los contratos con grandes de la industria musical como Clive Davis, Michael Jackson y Beyoncé contribuyeron a que Sony Music Entertainment obtuviera unos ingresos anuales superiores a los 3.000 millones de dólares.8 mil millones.
Gaikai
Fundada por David Perry, Rui Pereira y Andrew Gault en 2008, Gaikai desarrolla videojuegos y tecnología de juegos en la nube. Los innovadores sistemas de la empresa permiten a los jugadores transmitir juegos con publicidad sin coste alguno y no requieren que los jugadores compren versiones sin publicidad. La función Share Play de Gaikai permite a los jugadores de varios lugares jugar juntos.
Sony compró Gaikai en 2012 por 380 millones de dólares. Al igual que otras corporaciones que compran empresas de desarrollo de juegos, Sony adquirió Gaikai para acceder a su reserva de talento y a los derechos exclusivos de los juegos para su consola de juegos más vendida, PlayStation. La tecnología de la empresa es responsable de la plataforma de juegos en la nube PlayStation Now de Sony.
Fuentes del artículo
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