La economía de las consolas de videojuegos

La guerra de las videoconsolas es seguida de cerca por los jugadores de todo el mundo. Aunque el aspecto financiero suele perderse en el ruido que lo rodea, la rentabilidad es la métrica más importante que busca una empresa al final.

Puntos clave

  • La guerra por las videoconsolas más vendidas ha pasado de la mera venta de consolas a la oferta de acceso online y servicios por suscripción.
  • La batalla por la supremacía en las videoconsolas sigue siendo librada por las marcas PlayStation de Sony, Xbox de Microsoft y la Nintendo Switch.
  • La Nintendo Switch ha superado a la competencia en los dos últimos años, con aproximadamente 28 millones de unidades vendidas cada una en 2020 y 2021.
  • Por su parte, la Xbox S vendió nueve millones de unidades en 2021, mientras que la PlayStation 4 de Sony vendió dos millones y la Playstation 5 13.5 millones de unidades.

Generaciones de consolas de videojuegos

La anterior generación de consolas (conocida como la séptima generación) tuvo tres contendientes principales: La PlayStation de Sony Corp. (SNE), la Xbox de Microsoft Inc. (MSFT), y la Nintendo Wii y Switch.

La séptima generación de consolas cumplió su ciclo de vida y lleva el tiempo suficiente en el mercado para analizar sus estrategias y modelos de negocio. La competencia de Sony ha residido en sus capacidades de hardware, dado su largo historial de experiencia en la industria del almacenamiento. En cambio, la competencia de Microsoft ha residido en el software, dado su dominio en los programas operativos para ordenadores. La Nintendo Wii fue diseñada más para el juego recreativo que para el juego duro, pero en los últimos años ha superado en ventas a las otras consolas.

La octava generación de consolas comenzó en 2012 y contó con la PS4 de Sony, la XBox1 de Microsoft y la Nintendo WiiU. Desde entonces, se han producido muchas iteraciones y cambios dentro de la octava generación, incluyendo la interrupción de la Wii. La actual 9ª generación de consolas se enfrenta a la feroz competencia de los smartphones y las tabletas con Android e iOS. Además, se espera que los gráficos de PC superen a los de las consolas.

La economía de las ventas de las consolas de videojuegos

La guerra por las videoconsolas más vendidas y la cuota de mercado ha continuado calentándose, ya que la batalla se ha ampliado de la mera venta de consolas a la oferta de servicios basados en la suscripción que proporcionan a los jugadores acceso a juegos nuevos y previamente lanzados.

Como resultado, la economía detrás de los ingresos generados por los productores de consolas ha evolucionado. Las empresas podrían vender las consolas con pérdidas al principio para atraer a los clientes, ganando cuota de mercado a los competidores. La estrategia busca compensar la pérdida de ingresos con la venta de juegos y suscripciones online.

Consolas de videojuegos más vendidas

La batalla por la supremacía de las videoconsolas sigue librándose entre las marcas PlayStation de Sony y Xbox de Microsoft. Sin embargo, la Nintendo Switch ha superado a ambas en los últimos dos años, con aproximadamente 28 millones de unidades vendidas cada una en 2020 y 2021.

Por otro lado, la Xbox S venderá tres millones de unidades en 2020 y casi nueve millones en 2021. Sony's PlayStation 4 vendió 8.6 millones de unidades en 2020 y dos millones en 2021, pero Playstation 5 vendió 4.3 millones en 2020 y 13.5 millones de unidades en 2021.

Negocio de las suscripciones

Microsoft's Xbox ofrece Game Pass, que es una suscripción mensual que proporciona acceso a los juegos de Xbox y a los nuevos juegos con todo incluido. En el pasado, los clientes tenían que pagar una cuota inicial por una consola Xbox, pero con Game Pass Ultimate, pueden obtener 24 meses de acceso a Xbox, y una consola Xbox Series X o una Xbox Series S, a partir de 24 dólares.99 al mes.

Los clientes tienen acceso a más de un centenar de juegos de Xbox, incluidos los de la generación anterior que se jugaban en Xbox, Xbox 360, Xbox One y Xbox Series X. Las suscripciones a Game Pass también están disponibles para su uso en PC y dispositivos móviles.

Microsoft busca que los usuarios puedan jugar desde casi cualquier televisor o monitor inteligente. Además, se espera que Game Pass se ofrezca a los clientes que utilizan otros navegadores web como Chrome, Edge y Safari. En otras palabras, el televisor se convertirá esencialmente en una consola Xbox.

Sony's Spartacus es un nuevo servicio de suscripción cuyo lanzamiento está previsto para 2022 y está diseñado para competir con Xbox Game Pass de Microsoft, según Bloomberg. Aunque Sony aún no lo ha anunciado oficialmente, se espera que el producto ofrezca acceso a juegos retro de PlayStation y combine el actual servicio de suscripción multijugador llamado PlayStation Plus y PlayStation Now, que es su servicio de streaming de juegos en la nube.

Según los informes, el servicio permitirá a los usuarios jugar a muchos juegos de PlayStation 4 y PlayStation 5. En cambio, el actual servicio PlayStation Plus limita las descargas mensuales a dos juegos al mes. Todavía no se sabe el coste de Spartacus, pero tanto PlayStation Plus como PlayStation Now cuestan actualmente 59 dólares.99 al año por cada servicio.

Nintendo Switch Online La suscripción proporciona acceso a más de 100 juegos de Nintendo y Super Nintendo, incluidos los clásicos Super Mario Brothers y Donkey Kong Country. La empresa también ofrece un paquete de expansión con más servicios mejorados, como el guardado en la nube y el multijugador en línea. La Nintendo Switch Online cuesta 3 dólares.99 al mes o 19 dólares.99 euros al año, pero también ofrece un pack familiar, que puede tener hasta ocho titulares de cuenta por 34 dólares.99 euros por doce meses.

Quién está involucrado?

Los principales actores del sector son los desarrolladores, editores, fabricantes de consolas y distribuidores. Los desarrolladores se encargan del diseño y la programación de los juegos, mientras que los editores se encargan de la fabricación y la comercialización.

Sony y Microsoft también actúan como editores de algunos de sus juegos. El coste de desarrollo de un juego puede ser importante. Al analizar la economía de los editores de videojuegos, algunos de los mayores costes son los de marketing, desarrollo y distribución, así como los derechos de licencia. Los costes de desarrollo consisten en el coste de la contratación de diseñadores, programadores y demás personal necesario para el desarrollo del juego.

El resultado final

Sólo el tiempo dirá cómo afectarán las nuevas tecnologías y los cambios en los hábitos de los consumidores al sector de los juegos de consola. Sin embargo, Nintendo Switch Online, Microsoft's Game Pass y PlayStation parecen ser los tres principales actores del mercado en los próximos años. Aunque Game Pass ofrece más juegos a través de su servicio de suscripción que PlayStation, a partir de principios de 2022, el nuevo servicio Spartacus podría ayudar a Sony a ofrecer una alternativa competitiva a Game Pass. Mientras tanto, el asequible servicio de suscripción de Nintendo y sus juegos para toda la familia seguirán haciendo las delicias de los jugadores que buscan títulos nuevos y clásicos.

Fuentes del artículo

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  1. Statista. "Ventas mundiales de unidades de consolas de videojuegos de la actual generación entre 2008 y 2021." A partir de enero. 27, 2022.

  2. Microsoft. "Xbox All Access." Consultado en enero. 27, 2022.

  3. Microsoft. "Preguntas frecuentes sobre Xbox Game Pass para consolas." Consultado el. 27, 2022.

  4. CNN. "Olvídate de cazar esa Xbox Series X: por qué Xbox Game Pass es todo lo que necesitas ahora." Consultado en enero. 27, 2022.

  5. Sony Interactive Entertainment. "PlayStation Plus." Consultado el. 27, 2022.

  6. Bloomberg. "PlayStation planea un nuevo servicio para enfrentarse a Xbox Game Pass." Consultado en enero. 27, 2022.

  7. Nintendo of America Inc. "Nintendo Switch Online." Consultado en enero. 27, 2022.

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