Definición de créditos en Facebook

Qué eran los créditos de Facebook?

Los créditos de Facebook eran virtuales y podían utilizarse para comprar bienes en juegos en línea a través de la plataforma de la red social, Facebook. Los créditos de Facebook se podían comprar en línea mediante una tarjeta de crédito, una cuenta de PayPal, un teléfono móvil u otros métodos de pago, así como fuera de línea en varios puntos de venta. Los créditos se destinan a la compra de juegos o aplicaciones informáticas, también denominadas apps, que se encuentran en la plataforma de Facebook. Los créditos estuvieron activos desde aproximadamente 2011 hasta 2013 antes de ser cerrados.

Puntos clave

  • Los créditos de Facebook fueron eliminados por la empresa en 2012 y suspendidos por completo en 2013.
  • Los créditos de Facebook eran un sistema de pago propio relativamente efímero que se utilizaba en la plataforma de Facebook para pagar artículos o servicios virtuales o dentro del juego.
  • Un crédito costaba inicialmente 0 dólares.10 y Facebook (ahora Meta) se llevaba un 30% de todas las compras en la plataforma que utilizaban créditos.
  • La empresa lanzó la beta de los créditos en 2011 y cerró el proyecto en 2013.
  • En 2019, Facebook anunció una moneda específica de la plataforma basada en blockchain más ambiciosa, llamada Libra, que se lanzará en 2021.

Cómo entender los créditos de Facebook

En lugar de que los usuarios compren cosas en el ecosistema de Facebook utilizando su moneda local, Facebook (ahora Meta) lanzó Créditos, una moneda virtual propia intermediaria que costaba 0.10 dólares cada uno, y que podían gastarse en bienes virtuales o en moneda específica del juego.

Los créditos de Facebook estaban destinados a la compra de bienes intangibles como regalos virtuales dentro del juego o de la aplicación, parcelas de bienes inmuebles virtuales, armas virtuales, herramientas y "animales" en videojuegos o aplicaciones basadas en la plataforma. Facebook ganó el 30% de todas las compras realizadas con Créditos.

La etapa beta de la plataforma terminó alrededor de enero de 2011, momento en el que Facebook anunció que exigía a todos los desarrolladores de juegos de Facebook que procesaran las transacciones exclusivamente con créditos de Facebook. A finales de 2011 este dinero virtual estaba respaldado por las monedas emitidas por los gobiernos de más de 50 países diferentes. Sin embargo, Facebook anunció en 2012 que estaba cerrando los créditos de Facebook y convirtiendo cualquier fondo acumulado por los usuarios a sus monedas fiduciarias locales.

Créditos vs. Libra

En 2019, Facebook anunció que estaba reconsiderando la idea de una moneda digital específica de la plataforma que podría ser utilizada por los usuarios de cualquier país llamada Libra. Esta iteración, a diferencia de los créditos, pretende basarse en la tecnología blockchain y funcionar como una criptodivisa como Bitcoin. El objetivo es crear una moneda estable frente a un conjunto de monedas fiduciarias, y cuyo valor no fluctúe mucho.

Además, Libra pretendía contar con el respaldo de varias grandes empresas financieras y de pagos, como PayPal, Visa y MasterCard, aunque muchas de estas alianzas corporativas ya han fracasado. El proyecto de Libra también ha sido objeto de escrutinio por parte de los reguladores y los responsables políticos, así como de la oposición de la comunidad de criptodivisas en general, que afirma que no es tan seguro ni tan sólido tecnológicamente como la empresa lo presenta.

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política editorial.

  1. Facebook para desarrolladores. „Vista previa de los pagos en moneda local para los desarrolladores de juegos.” Accedido en diciembre. 18, 2020.

  2. Facebook para desarrolladores. „El siguiente paso para los créditos de Facebook.” Accedido en diciembre. 18, 2020.

  3. Facebook para desarrolladores. „Actualizaciones de la plataforma: Operación Amor del Desarrollador.” Accedido en diciembre. 18, 2020.

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