Los videojuegos han existido durante décadas, proporcionando entretenimiento a niños y adultos por igual. Han evolucionado mucho desde los primeros tiempos de los juegos de ordenador y las primeras versiones de Nintendo y Atari. Los días de pantallas pixeladas y sonidos limitados son un recuerdo lejano ya que los videojuegos se han vuelto más reales que nunca. A medida que la tecnología sigue mejorando, también lo hacen los videojuegos.
La creación de videojuegos se ha vuelto cada vez más compleja, y el coste de crear un juego para que funcione en una de las principales consolas ha aumentado con esta mayor complejidad. Antes era impensable invertir millones en costes de desarrollo, pero los juegos de hoy pueden costar decenas e incluso cientos de millones. Esto ha empujado el desarrollo de juegos al territorio de las películas de Hollywood en términos de costos de producción y comercialización.
El sector de los videojuegos es inmensamente grande. De hecho, es mayor que las industrias del cine y la música juntas, y no hace más que crecer. Aunque no recibe la misma atención que la industria del cine y la música, hay más de dos mil millones de jugadores en todo el mundo. Supone el 26% de la población mundial.
No es de extrañar que las empresas quieran un trozo del pastel. En 2020, la industria del juego generó 155.000 millones de dólares en ingresos, Para 2025, los analistas predicen que la industria generará más de 260.000 millones de dólares en ingresos. Como tal, las empresas tecnológicas buscan involucrarse en esta fuente de ingresos. Gigantes tecnológicos como Google (GOOGL), Meta (FB), antes Facebook, y Apple (AAPL), han hecho planes para entrar en la industria de los videojuegos.
Puntos clave
- Los videojuegos existen desde hace décadas, pero su popularidad ha aumentado en los últimos años.
- El sector de los videojuegos es mayor que las industrias del cine y la música juntas.
- Los gigantes tecnológicos Google, Meta y Apple han hecho planes para entrar en la industria del juego.
- Los servicios de streaming por suscripción son el futuro y serán beneficiosos para las empresas de videojuegos.
- Las innovaciones técnicas, la ampliación de la demografía del mercado y el aumento de la mercancía relacionada con los videojuegos han contribuido al nuevo alcance de la industria de los videojuegos.
El streaming y la implicación de las empresas tecnológicas
Empresas de juegos no tradicionales, como Meta, Apple y Google, están entrando en el sector. La industria tecnológica está buscando formas de hacer que el streaming de videojuegos sea tan natural como el de una canción en Spotify o una película en Netflix.
Microsoft (MSFT) ya está presente en el sector de los videojuegos a través de su popular consola Xbox. En 2019, la compañía presentó Project xCloud, un servicio de streaming de videojuegos que permite a los usuarios transmitir los juegos de Xbox de Microsoft a los ordenadores u otros dispositivos. El servicio comenzó a funcionar plenamente en septiembre de 2020 y pueden acceder a él los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate.
En 2016, Meta comenzó a desarrollar una plataforma de juegos con Unity Technologies, que hace un marco de desarrollo de juegos para que la gente haga videojuegos. Google lanzó su programa, Stadia, que es el servicio de juegos en la nube de Google, que permite a los usuarios jugar a videojuegos en streaming con una calidad extremadamente alta. Está disponible a través del navegador de Google, teléfonos, tabletas y ordenadores de sobremesa.
El objetivo clave de todas estas empresas es permitir a los jugadores transmitir videojuegos sin necesidad de un ordenador o una videoconsola. Como esta tendencia continúa, la compra de videojuegos físicos en forma de cartuchos o discos es cada vez más rara.
Los servicios de streaming por suscripción son el futuro y serán beneficiosos para las empresas de videojuegos, como Ubisoft y Electronic Arts, ya que desaparecerán los costes de fabricación, envío y almacenamiento. Los servicios de suscripción también han permitido generar ingresos a lo largo de todo el año, mientras que tradicionalmente los juegos se compraban durante las fiestas y otros eventos de gran ocasión.
Innovaciones técnicas
La realidad virtual ya está aquí. Oculus VR, filial de Meta, se esfuerza por mejorar la calidad de los cascos de realidad virtual que ya ha lanzado al mercado. Oculus VR fue comprada por Meta en 2014 por 2.000 millones de dólares. El Oculus Quest 2 es la última oferta de Meta del producto.
Los videojuegos ya han superado a muchas otras formas de entretenimiento en cuanto a inmersión, y la realidad virtual añadirá una capa más. También se seguirá experimentando con los controles, como la incorporación de la voz, las pantallas táctiles y los gestos a la mecánica de los juegos cuando las consolas añadan periféricos para recoger esas entradas.
Apple también tiene previsto lanzar un casco de realidad virtual en 2021 o 2022.
Roblox Corporation (RBLX), con sede en California, fue la mayor empresa de juegos, con una capitalización de mercado de 74 dólares.88.000 millones de euros en noviembre de 2021.
Merchandising
Al igual que Hollywood, la industria del videojuego necesita obtener más ingresos de su propiedad intelectual, ya que el producto cuesta mucho de hacer. El merchandising ya está presente, con camisetas, figuras, gorras, tazas y más. La serie Halo en la Xbox de Microsoft se ha extendido a otras formas de contenido a través de novelas y cómics, además de una próxima serie de televisión y una película largamente rumoreada. Este puede convertirse en el enfoque que seguirán todas las series de videojuegos de éxito.
De hecho, el popular videojuego, Assassin's Creed, un juego desarrollado por Ubisoft, fue llevado al cine en 2016 con destacados actores. Sega's popular Sonic the Hedgehog El juego se convirtió en una película de éxito en 2020, protagonizada por actores conocidos, y estableció el récord de fin de semana de apertura más grande para una película basada en un videojuego.
La demografía del mercado se amplía
Otra tendencia en la industria de los videojuegos es la ampliación del mercado en cuanto a demografía. La gente juega a los juegos tanto a edades tempranas como tardías, y la mezcla de géneros se acerca a la par. Los jugadores de alto nivel que compiten en las ligas de eSports han ganado el suficiente reconocimiento como para poder solicitar el visado de deportista profesional al entrar en Estados Unidos.S. El juego tiene un amplio atractivo, y sigue creciendo.
Los videojuegos se han hecho tan populares a escala masiva que ciertos jugadores transmiten vídeos de sí mismos jugando a videojuegos en casa y ganan cientos y miles de dólares con ello. Se ha convertido en otro sector generador de ingresos del mercado de los videojuegos.
Videojuegos antiguos
A medida que el mundo se vuelve nostálgico y vemos reinicios y remakes de películas y programas queridos de hace décadas, lo mismo ocurre con los videojuegos. Los videojuegos antiguos de los primeros tiempos de la industria tienen una gran demanda y se han hecho muy populares, no sólo entre los jugadores más veteranos que experimentaron los juegos de primera mano, sino también entre una nueva generación de jugadores.
Muchas empresas han aprovechado esta nostalgia y han lanzado versiones actualizadas de sus consolas. Nintendo (NTDOF), más que ninguna otra empresa, ha sabido aprovechar este interés por los videojuegos retro lanzando Nintendo Classic Mini y Nintendo Switch, dos consolas que permiten jugar a los videojuegos clásicos de Nintendo. Esto se ha convertido en una sólida fuente de ingresos para las empresas que estaban en las primeras etapas de la industria.
El resultado final
La industria de los videojuegos siempre se ha basado en la innovación. Hay que esperar nuevas tecnologías, nuevos controles y nuevas experiencias. A medida que el mundo se desplaza cada vez más hacia el tiempo que se pasa en los teléfonos móviles, los servicios de streaming y el juego en el móvil se convertirán en un importante campo de ingresos, y las grandes empresas tecnológicas buscarán aprovechar su marco actual para involucrarse.
Quizá el cambio más interesante en la industria de los videojuegos sea la ampliación de la demografía de los jugadores. El futuro de la industria de los videojuegos parece prometedor, ya que cada vez hay más gente que juega, lo que crea una demanda de entretenimiento más envolvente y busca formas más fáciles de acceder a los juegos.
Fuentes del artículo
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