3 ETFs de videojuegos para el primer trimestre de 2022

La industria de los videojuegos es masiva y crece rápidamente. Según la Entertainment Software Association, en 2021 unos 227 millones de estadounidenses jugarán a videojuegos. Esta cifra ha crecido durante la pandemia de COVID-19, ya que un mayor número de personas aumenta el uso de videojuegos mientras se refugia en casa. Los deportes electrónicos, una clase relativamente nueva de entretenimiento para el espectador, han ampliado drásticamente este mercado porque incluye todos los géneros de videojuegos. Los eSports, una industria multimillonaria con cientos de millones de aficionados en todo el mundo, también han contribuido a generar un mercado de juegos profesionalizado. Los inversores que busquen exposición a esta tendencia pueden encontrar varios fondos cotizados (ETF) que mantienen cestas de valores de juego. Algunos ejemplos de empresas de videojuegos son Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI), y Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO).

Los ETFs de juegos de azar se centraron originalmente en empresas de casinos y juegos de azar, pero cada vez más han ampliado su alcance para poseer acciones de empresas involucradas en videojuegos y eSports. Aunque algunos ETFs tienen acciones de empresas tanto de la industria del videojuego como del juego, a continuación nos centramos en los fondos dedicados específicamente a empresas de la industria del videojuego.

Puntos clave

  • La industria de los videojuegos en general está representada en gran medida por empresas de los sectores de servicios de comunicación y tecnología de la información. Los tres ETFs de videojuegos a continuación tuvieron un rendimiento significativamente inferior al mercado más amplio.
  • Los tres ETFs de videojuegos que cotizan en la U.S. son ESPO, HERO y NERF.
  • Las principales participaciones de estos fondos son Tencent Holdings Ltd., NVIDIA Corp., y Activision Blizzard Inc., respectivamente.

La industria del videojuego en general está representada en gran medida por los sectores de los servicios de comunicación o las tecnologías de la información. Como tal, ningún índice de referencia capta plenamente el rendimiento de la industria del juego. En cambio, el índice de referencia más amplio S&P 500 es una comparación útil. A partir de enero. 13, 2022, el S&P 500 ha tenido una rentabilidad total a un año del 24.0%. Los tres ETFs de videojuegos que aparecen a continuación tuvieron un rendimiento significativamente inferior al del mercado en general.

Sólo hay tres ETFs centrados en la industria de los videojuegos que cotizan en Estados Unidos. El ETF de videojuegos con mejor rendimiento, basado en la rentabilidad del último año, es el VanEck Video Gaming and eSports ETF (ESPO). A continuación examinamos los tres ETF de videojuegos. Todas las cifras que figuran a continuación son a fecha de enero. 15, 2022.

VanEck Video Gaming and eSports ETF (ESPO)

  • Rentabilidad en un año: -11.7%
  • Ratio de gastos: 0.55%
  • Rendimiento anual de los dividendos: 0.11%
  • Volumen medio diario en tres meses: 85.566
  • Activos gestionados: 559 dólares.0 millones
  • Fecha de inicio: Oct. 16, 2018
  • Emisor: VanEck

ESPO realiza un seguimiento del MVIS Global Video Gaming and eSports Index, un índice de empresas relacionadas con el desarrollo de videojuegos, los eSports y el hardware y software relacionados. El fondo mantiene únicamente empresas que obtienen al menos el 50% de sus ingresos totales de ofertas de videojuegos y/o eSports. Las empresas de servicios de comunicación representan alrededor de tres cuartas partes de los activos invertidos, mientras que los nombres de tecnología de la información constituyen la mayor parte del resto. U.S.-representan más del 40% de la cartera, seguidas de las empresas con sede en Japón y China.

Las tres principales participaciones de ESPO son Tencent Holdings Ltd. (700:HKG), una empresa de tecnología y servicios de Internet con sede en China; NVIDIA Corp. (NVDA), una multinacional tecnológica que diseña unidades de procesamiento gráfico (GPU), y Advanced Micro Devices Inc. (AMD), empresa multinacional de semiconductores.

Global X Video Games & Esports ETF (HERO)

  • Rentabilidad en un año: -18.1%
  • Ratio de gastos: 0.50%
  • Rentabilidad anual de los dividendos: 0.74%
  • Volumen medio diario en tres meses: 165.460
  • Activos gestionados: 388 dólares.2 millones
  • Fecha de inicio: Octubre. 25, 2019
  • Emisor: Mirae Asset Global Investments Co. Ltd.

HERO rastrea los videojuegos de Solactive & Índice Esports, diseñado para medir el rendimiento de las empresas que operan en los mercados mundiales de videojuegos y eSports. El ETF está diseñado para ofrecer exposición a empresas que desarrollan o publican videojuegos, facilitan la transmisión y distribución de contenidos, poseen y operan dentro de ligas competitivas de eSports, o producen hardware para videojuegos y eSports. Las participaciones del fondo operan principalmente en los sectores de las tecnologías de la comunicación y la información. HERO también ofrece una amplia diversificación geográfica, con Estados Unidos, Japón y Corea del Sur como las tres categorías geográficas más importantes.

Las tres principales participaciones de HERO son NVIDIA Corp., descrito anteriormente; recibos de depósito americanos (ADR) patrocinados de NetEase Inc. (NTES), una empresa de servicios de Internet y en línea con sede en China; y Electronic Arts Inc., un editor de videojuegos.

Roundhill BITKRAFT Esports & ETF de entretenimiento digital (NERD)

  • Rendimiento en un año: -28.1%
  • Ratio de gastos: 0.50%
  • Rentabilidad anual de los dividendos: 1.10%
  • Volumen medio diario en tres meses: 17.566
  • Activos bajo gestión: 58 dólares.8 millones de euros
  • Fecha de inicio: 4 de junio de 2019
  • Emisor: Roundhill Investments

NERD sigue el índice Roundhill BITKRAFT Esports, que está diseñado para medir el rendimiento de las empresas que cotizan en el mercado de los deportes electrónicos, incluidos los editores de videojuegos, los operadores de redes de streaming, los operadores/propietarios de torneos y ligas de videojuegos, los propietarios de equipos de competición y las empresas de hardware. El fondo está compuesto por empresas de todo el espectro de capitalización bursátil, invirtiendo en una mezcla de valores de valor y de crecimiento. Empresas con sede en EE.UU.S., China y Japón representan las tres primeras posiciones de la cartera.

Las tres principales participaciones del fondo son Activision Blizzard Inc., un desarrollador de videojuegos y un holding; acciones de clase B de Modern Times Group MTG AB (MTG.B:OME), un holding con sede en Suecia que se dedica a los deportes electrónicos y al entretenimiento de juegos; y los ADR patrocinados de DouYu International Holdings Ltd. (DOYU), una plataforma de transmisión en directo centrada en los juegos con sede en China.

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Fuentes del artículo

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  1. Asociación de Software de Entretenimiento. "2021 Datos esenciales sobre la industria de los videojuegos." Consultado el 1 de enero. 15, 2022.

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  3. Base de datos de ETFs. „Buscador de ETFs.” Consultado en enero. 18, 2022.

  4. VanEck. „ESPO: VanEck Video Gaming and eSports ETF.” Consultado en enero. 15, 2022.

  5. Base de datos de la ETF. „ESPO: VanEck Video Gaming and eSports ETF.” Accedido Ene. 15, 2022.

  6. Solactive AG. „Guía del índice: Solactive Video Games & Índice Esports,” Página 4. Accedido en enero. 15, 2022.

  7. Global X. „HERO: Videojuegos & ETF de deportes.” Accedido en enero. 15, 2022.

  8. Base de datos de ETFs. „HERO: Global X Video Games & ETF de deportes.” Accedido en enero. 15, 2022.

  9. Roundhill Investments. "NERD – El primer ETF de deportes puro." Consultado en enero. 15, 2022.

  10. Base de datos del ETF. "Roundhill BITKRAFT Esports & ETF de entretenimiento digital." Consultado en enero. 15, 2022.

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